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大玩家

 

心相近,樂無垠

大玩家核心品牌。在傳統電玩的基礎上不斷升級,現已成為集“傳統電玩+互動游樂+電子競技+社交體驗”于一體的全業態室內新游樂品牌,滿足城市中不同人群的消費、體驗和互動。 

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PLAY1家庭娛樂中心

 

挑戰無限,快樂無限Onemoregame,onemorefun

Play1是大玩家旗艦品牌,主要面向家庭類消費者打造游樂場景,在新項目和新服務的引進與設計過程中更注重健康、家庭、互動、社交等元素。

Play1致力于為所有人打造一個健康快樂的社交平臺,把健康快樂的社交理念注入到每個人的生活中。




SPAAARK超級樂園


 

Spark!玩兒點態度


大玩家旗下面向年輕群體的創新品牌。集運動、潮玩、游樂、科技體驗于一體,通過打造“科技化、潮流化、多元化”的室內娛樂綜合體,希望幫助所有人找到更多熱愛自己與熱愛生活的理由。一個讓消費者重視玩樂、健康玩樂、有態度地玩樂的全娛樂空間。


CGL中國電子游戲超級聯賽

 

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中國游戲游藝競技聯賽(簡稱:CGL),是經國家文化和旅游部備案(備案號:5046),中國文化娛樂行業協會主辦,中國文化娛樂行業協會電子游戲競技分會承辦,聯合了大玩家、風云再起、反斗樂園、世宇科技、華立科技、勝驊科技、艾美科技、雄翔動漫等多家上下游行業領先企業共同舉辦的全國唯一國家級游戲游藝競技賽事,是健康全民娛樂賽的重要組成部分,是推動我國文化娛樂行業轉型升級的重要項目,也是國內代表性游藝設備生產廠商、游戲游藝經營場所、商業地產、新聞媒體等諸多專業機構共同參與的全產業鏈融合發展平臺,是我國文化娛樂行業轉型升級及陽光娛樂行動計劃重點項目。從2016起,至今已連續舉辦了三屆,2019年是第四屆。


打造中國第一個游藝電競品牌——

2019年3月8日,第四屆CGL中國電子游戲超級聯賽正式在湖北武漢啟動,在賽事舉辦的第四年,CGL將聯合上游設備廠商以及線下連鎖品牌,共同打造中國第一個線下游戲游藝電競中心,CGL賽事將進一步聯動設備廠商以及連鎖品牌的經營,串聯線下選手玩家,帶領線下競技回歸電競生態圈。CGL經過三年的厚積薄發,將伴隨游藝電競的概念走向全新里程,擔當著推動線下游戲游藝行業走向電競主流的全新使命。

2019年CGL所打造的“電競中心店”,專為培養專業玩家而設,是廣大熱愛電競并投身于電競事業的玩家的“棲息地”“社交場所”;亦能為游戲游藝行業、終端場所源源不斷地提供專業玩家;能提高其他玩家的興趣與粘性,進而培養更多的專業玩家。在“電競中心店”的概念提出之前,設備廠商和終端場所只盈利這單一的經營模式,而“電競中心店”擺脫了以前單一的經營模式并創造了更多的可能,促進行業電競產業化發展。讓玩家、設備企業、終端場地和電競賽事通過“電競中心店”形成一個無形的紐帶,相互促進、相互成長。


CGL賽事影響力——

自2016年CGL啟動起來,至今為止已經連續舉辦了三屆,每年覆蓋的省市范圍逐步擴大,落地的城市越來越廣,參與選手也越來越多。2018年CGL總參賽選手高達3,197,022人,比2017年的209萬人足足超出了1百萬人,共吸引了全行業36個連鎖品牌,1021家場所參與,賽事覆蓋全國31個省市、264座城市。由選手個人到城市到省到全國,層層晉級,賽事足跡走遍全國,刮起一陣CGL賽事旋風。


2016年賽事數據

2017年賽事數據

2018年賽事數據

報名人數

1,671,788人次

2,091,382人次

3,197,022人次

參與門店

512家門店

864家門店

1023家門店

覆蓋范圍

28個省128座城市

30個省229座城市

31個省264座城市

傳播量

186,000,000人次

345,520,000人次

576,840,000人次

2

2019年賽事計劃——

2019年賽事計劃落地31個省市,覆蓋300座城市,1200個賽點參與賽事,打造2500場線下賽事,預計報名選手300萬人次,傳播覆蓋5億人次。

2019年賽事將從5月7日起全國開賽,12月舉行全國總決賽,全程歷時8個月。賽事全程將通過4個賽事階段

海選賽(5月7日)

城市賽(7-8月)

大區賽(9-10月)

全國總決賽(12月)

1200家場所參與

落地全國50座城市

全國8大賽區

游藝行業集中綻放